Los videojuegos llevan con nosotros desde hace mucho tiempo, y su lore se ha ido complicando cada vez más a lo largo de los años. Para poder expandir este lore y crear una experiencia más inmersiva para los jugadores, las grandes compañías de videojuegos recurren a plataformas de streaming como Netflix. Un ejemplo de esto es Arcane, una serie basada en el videojuego League of Legends. Esta serie, gracias a su estilo visual único, se ha convertido en uno de los hits de animación de Netflix en el 2022.

Al usar plataformas de streaming para expandir el lore de los videojuegos, las compañías pueden llegar a un público más amplio y crear una experiencia más inmersiva para los jugadores. Esto representa un avance emocionante para la industria de los videojuegos, y será interesante ver cómo evoluciona esta tendencia en el futuro.

ARCANE, LA ANIMACIÓN DE LEAGUE OF LEGENDS

Arcane, de Netflix, tiene lugar en el mundo de Runeterra y sigue los orígenes de dos campeones de League of Legends: Jinx y Vi. La serie está animada en un estilo único y pintoresco que la hace destacar entre otras series originales de Netflix.

Los showrunners de Arcane son Jaroslav Beck y Erich Hoeber, quienes también trabajaron en la serie Castlevania de Netflix. El director de arte de la serie es Miles Leon, quien ha trabajado en una variedad videogames y películas de animación.

Portada de plasticity

NETFLIX Y TRANSMEDIA

Netflix ha estado a la vanguardia de la tendencia transmedia, con una serie de series originales que han expandido el lore de franquicias existentes. Además de Arcane, Netflix también cuenta con una película animada basada en The Witcher.

Gameplay de Ludwig

Este es sólo un ejemplo de cómo las compañías de videojuegos están usando las plataformas de streaming para expandir el lore de sus juegos de una manera transmedia.

¿Qué te parece esta tendencia? ¿Crees que los videojuegos se beneficiarán a largo plazo? Deja tu opinión en los comentarios. Gracias por leer! 🙂

Dr. Sergio G. Cabezas

Profesor Narrativa Transmedia. Centro Universitario La Salle
Profesor Sociología del videojuego. Universidad Francisco de Vitoria